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核兵器と地雷

踏んだら跡形も無く吹っ飛ぶ
ならいいんだ(よくないけど)
地雷が非人道兵器といわれる由縁

闘会議の情報だけから言うのもなんなんだけど
スキル継承システムは地雷すぎる

なにがって
スキル1とスキル2があってどっちかターンの長いほうが溜まると
短いほうのスキルが使えなくなる
うえに
どっちかのスキルを使うと
両方の残りターンがリセットされる
たしかにリセットされないと強すぎるとおもうけど
少なくとも選べないのは最悪
足かせでしかなくね?

基本的に毛色の似たスキル、特に上位交互的なスキルをお気に入りのキャラに付与することとなると思うんだけど、もし全然違うスキルをつけちゃったらもうそれは
地雷に近い状態
リーダーに付けようものならフレンドから切られかねないほど危険

例えば
悪魔パを使っているとどうしてもバインドが怖いんだな
悪魔のだれかにバインド回復持たせたいと考えると
完全バインド耐性もっている呂布がいいかなって
そうだ呂布にクイックガードを付けよう
そーなると
エクレア「やべバインドくらった、よしクイックガードだ」
呂布「天下無双の崩撃」
・・・

結局しがらみ多すぎてオリジナリティ溢れた自分だけのキャラ
みたいなのってあまり出来ないよね・・・

もしUIの関係でできないならスキル確認OFFのときは上下のフリックで使い分けるとかどうですかね?ガンホーさん

それから予想でしかないけど
付与される側も付与する側もスキルマックスが条件じゃないかな?
そこでうまく調整されるとあまりよろしくないしね
そして付与する(スキルを渡す側)はキャラ自体は消えないみたいだし、スキルレベルが1になるんじゃないかな?
連続して色んなキャラにスキル渡せるとまたテマ崩壊だしね。

色々疑問もあるけど特にスキルターンが一緒のスキルはどうなるの?
攻撃態勢闇と防御体勢闇は一緒のキャラにつけられないのかね?
うーん

今のところ
覚醒イシスに完治の光
覚醒サクヤにゴッドグラヴィティ
とかがいいかなって思ってるけど

なんかせっかく新要素追加するんだから
ちゃんとつくってほしいわ


あーあとGFまわしました
無料石一杯あったしね
無事跡形も無く吹っ飛びました
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